Vite, il faut cacher les alphas pour qu'ils ne se fassent pas attraper par la sorcière!
1. Tu prends tes feuilles syllabes dans le dernier dossier reçu et tu les découpes.
2. Tu prends soin de mettre de côté celle qui commencent par une voyelle (a,e,i,o,u) , car la lecture est plus difficile en commençant par ces sons.
3. Une fois les cartes découpées, tu dois les trier et les mettre dans une enveloppe.
-> toutes les syllabes qui commencent par f
Nous avons commencé la fusion avec la fusée qui tombe sur la tête de Monsieur O. Tu te souviens?
Tu peux faire une pause récréation ;)
Ecoute quand le monstre et la limace attendent un appel. Qu'entends-tu?
Ensuite fais de même avec
-> toutes les syllabes qui commencent par l
-> toutes les syllabes qui commencent par m
Le robinet râle, lui aussi souhaite recevoir des appels. Ecoute...
Selon tes envies et ton rythme, tu pourras faire la même chose avec les autres cartes r et s.
-> puis également avec les lettres que tu connais.
CETTE ACTIVITE PREND UN PEU DE TEMPS, ELLE PEUT ETRE REALISEE EN PLUSIEURS FOIS
1. Le premier jeu :
Prendre seulement les cartes F, L et M
Les cartes syllabe étalées sur la table sont en danger, il faut les cacher. Tu arrives la lire, vite, elle peut se cacher dans la boîte à mots! Les cartes restantes peuvent être lues par maman ou papa.
Voilà tu as déjà gagné beaucoup de cartes, un/e vrai/e champion/ne!
Tu peux les compter si tu veux, puis les remettre dans la boîte, soit pour rejouer plus tard ou pour un autre jeu que nous te présenterons.
Variante: tu prends les autres cartes ou même toute les cartes
2. Deuxième jeu:
Tu mélanges les cartes et les glisses dans la boîte.
Chacun à son tour en tire une et la lit, par exemple ma.
Il faut au plus vite trouver un mot qui commence par cette syllabe. "MAMAN"! Gagné.
li->"LIVRE"!
mo->" MOTO"!
etc. celui qui trouve le mot la gagne, la carte sans réponse et ôtée du jeu. Amuse-toi bien!
Et voici un jeu qui est en lien avec cet apprentissage, ici.
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